第 1章 运动匹配的类型和用途 1
一个典型的运动匹配任务应该是什么样的 1
策划 1
收集数据 2
建立资源 3
解算镜头 4
电脑如何处理这些素材 5
有哪些种类的运动匹配任务 8
你属于什么类型的运动匹配师 14
参考文献 14
第 2章 电影是如何制作的:你需要了解什么及为什么要了解 15
胶片摄影机的部件及其工作原理 16
采集现场信息 26
沟通 33
回到工作室:信息集成 33
第 一步:设置场景 37
参考文献 43
第3章 素材的一般常识与神秘性 45
你知道的远超出你的想象 45
从哪里入手 46
网络是好朋友 47
地图软件 48
建造现场场景 49
创建摄影机 54
对齐镜头 57
第4章 了解手头的视频素材 65
一个富于挑战性的全新数字世界 65
造成视频素材如此不同的是什么 67
如何处理问题 69
最后获得的结果 70
第5章 摄影机运动详解 75
固定镜头 75
横摇与纵摇镜头 78
平移/纵移/跟踪拍摄镜头 84
升降机拍摄镜头 84
斯坦尼康或手持拍摄镜头 85
对焦或变焦拍摄镜头 86
第6章 镜头实例分析:固定镜头跟踪 89
确定需要做的事情 89
查看你的信息 90
设置你的镜头 91
解算方案是否合理 109
第7章 镜头实例分析:焦点变化镜头跟踪 113
确定需要做的事情 113
查看你的信息 115
素材色彩校正 115
设置场景 116
二维跟踪 117
测量约束 119
三维解算 119
解算方案是否合理 123
评估 124
第8章 镜头实例分析:纵摇镜头跟踪 127
确定需要做的事情 127
查看你的信息 128
设置你的镜头 129
二维跟踪 129
测量约束 136
三维解算 138
跟踪切换 143
添加猜测几何体 147
评估 152
第9章 镜头实例分析:手持摄影机拍摄镜头跟踪 155
确定需要做的事情 156
查看你的信息 158
设置你的镜头 159
二维跟踪 160
三维解算 164
精修解算方案 168
单点解算 179
第 10章 角色跟踪详解 183
首先:角色跟踪有什么用 184
如何开始 186
好的,我拿到绑定好的角色了,但我开始害怕了 188
第 一遍角色跟踪:先整体再局部方式制作动画 189
角色跟踪该做什么,不该做什么 194
该为哪些通道设置关键帧,何时设置关键帧 196
寻找下一组关键帧 198
设置、删除、设置 199
第 11章 了解你的角色绑定 201
拥抱你心中的角色跟踪师 201
开始了解你自己 201
认识我们的绑定 202
控制器:主控制器(世界层级控制器) 209
控制器:身体 211
控制器:重心(COG) 212
控制器:髋部 214
控制器:脊椎 215
控制器:颈部 220
控制器:头部 222
控制器:肩膀 226
控制器:手臂 227
控制器:肘部 232
控制器:腿部 235
控制器:腿部、轴点和卷曲 238
控制器:膝盖 242
控制器:手指 243
你几乎可以开始角色匹配了 253
第 12章 镜头实例分析:角色与物体跟踪 255
判断需要做什么 256
第 一部分:角色跟踪 256
分解视频素材 259
髋部特写 267
第 一遍角色跟踪:行走 270
第 一遍角色跟踪:转身 273
第 一遍角色跟踪:坐下 277
第二遍角色跟踪 280
第二部分:杯子的跟踪 281
约束道具杯子 284
对约束的打开和关闭状态设置动画 288
创建杯子抛物动画 289
跟踪圆柱体的自旋 290
第 一遍越过游泳池 291
结束语 296