3D影像叙事 3D立体影像原理与创作技巧

978-7-115-56452-8
作者: [美]布鲁斯·布洛克(Bruce Block)[美]菲利普·麦克奈利(Philip McNally)
译者: 于然
编辑: 宁茜
分类: 推荐

图书目录:

第 1章 基础原理 1

3D思维模式 1

视知觉与3D摄影 1

眼睛的眼间距与镜头的轴间距 3

立体3D影像拍摄系统 4

前束式摄影系统(Toe-In Camera System) 4

平行式摄影系统(Parallel Camera Systeem) 4

摄影机/反光镜结构模式 5

3D观看方式 5

3D投影与显示 6

第 2章 可视化变量 9

正交立体图 9

3D 视觉变量 12

视觉变量 1—摄影机汇聚度 13

视觉变量 2—轴间距 16

视觉变量 3—立体视窗 34

纵深区间与立体视窗 39

第3章 视觉六宗罪 47

第 一“罪”:离散 48

第二“罪”:结合与分离 51

第三“罪”:几何误差 55

观影几何畸变(Geometric Viewing Distortion):头部位置 55

观影几何畸变:座椅位置 56

观影几何畸变:屏幕距离 56

摄影与投影几何畸变 57

第四“罪”:诡影 60

第五“罪”:视窗破坏 62

水平破坏 62

垂直破坏 64

垂直视窗破坏和视网膜冲突(Retinal Rivalry) 67

第六“罪”:注意点跳跃 70

单镜头内的3D注意点跳跃(3D Point-of-Attention Jumps) 72

镜头间的3D注意点跳跃 78

第4章 3D影像叙事美学 89

计划 89

观看3D画面 90

3D的屏幕宽高比 94

深度空间中的主体 95

汇聚法与立体视窗 99

重要的选择 101

2D空间深度法则在3D中的应用 104

封闭空间与开放空间 121

2D 封闭空间 121

2D 开放空间 121

3D 开放空间 122

3D 不稳定空间 123

3D 影像的“预视觉化” 124

视觉架构 126

视窗与摄影机的移动 146

3D 影像与剪辑 147

附录 151

附录A 立体影像师访谈 151

附录B 主体位置和纵深区间 170

附录C 屏幕分辨率与离散 174

附录D 立体像对 179

附录E 我们如何看3D影像 181

附录F 电影推荐 182

词汇对照表 184

详情

本书是3D电影与视频导演、摄影师、制片人、美术设计师的业务指南。本书在技术实践的基础上,重点讲授3D的美学呈现,指导你使用3D创意来讲述故事。 好莱坞制片人布鲁斯·布洛克(Bruce Block)与梦工厂立体影像总监、“3D队长”菲利普·麦克奈利(Philip McNally)将他们二人的创作经验与教学技巧加以融合,只为让你学到如何做到以下几点:以3D的方式思考,将 3D 设计融入你的剧本或故事;设计你画面中的3D纵深,掌握立体视窗,学会运用3D纵深法则,为观众带来舒适的观影体验;带着3D意识进行剪辑和导演设计,理解封闭的、开放的和不稳定的3D空间。 本书满载实战经验,你可以直接应用在你的3D创作中。本书的一大特色是采访了业界的立体影像师,并配上了3D图像与案例,为你深入解读3D影像的原理,讲解如何在实践中控制和运用它们来讲述故事。

图书摘要

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