第 1章 基础原理 1
3D思维模式 1
视知觉与3D摄影 1
眼睛的眼间距与镜头的轴间距 3
立体3D影像拍摄系统 4
前束式摄影系统(Toe-In Camera System) 4
平行式摄影系统(Parallel Camera Systeem) 4
摄影机/反光镜结构模式 5
3D观看方式 5
3D投影与显示 6
第 2章 可视化变量 9
正交立体图 9
3D 视觉变量 12
视觉变量 1—摄影机汇聚度 13
视觉变量 2—轴间距 16
视觉变量 3—立体视窗 34
纵深区间与立体视窗 39
第3章 视觉六宗罪 47
第 一“罪”:离散 48
第二“罪”:结合与分离 51
第三“罪”:几何误差 55
观影几何畸变(Geometric Viewing Distortion):头部位置 55
观影几何畸变:座椅位置 56
观影几何畸变:屏幕距离 56
摄影与投影几何畸变 57
第四“罪”:诡影 60
第五“罪”:视窗破坏 62
水平破坏 62
垂直破坏 64
垂直视窗破坏和视网膜冲突(Retinal Rivalry) 67
第六“罪”:注意点跳跃 70
单镜头内的3D注意点跳跃(3D Point-of-Attention Jumps) 72
镜头间的3D注意点跳跃 78
第4章 3D影像叙事美学 89
计划 89
观看3D画面 90
3D的屏幕宽高比 94
深度空间中的主体 95
汇聚法与立体视窗 99
重要的选择 101
2D空间深度法则在3D中的应用 104
封闭空间与开放空间 121
2D 封闭空间 121
2D 开放空间 121
3D 开放空间 122
3D 不稳定空间 123
3D 影像的“预视觉化” 124
视觉架构 126
视窗与摄影机的移动 146
3D 影像与剪辑 147
附录 151
附录A 立体影像师访谈 151
附录B 主体位置和纵深区间 170
附录C 屏幕分辨率与离散 174
附录D 立体像对 179
附录E 我们如何看3D影像 181
附录F 电影推荐 182
词汇对照表 184